2010年1月4日

科學論道14

十四、信息的本質與熵增原理
  
  所謂信息,通俗的理解就是消息、訊息、資訊。這樣的理解沒有問題,但對我們探尋信息的本質沒有多大幫助。不過如果我們想要找一個關於信息的標准定義,會發現幾乎是不可能的。可以說,目前國際上並沒有對信息是什麼有標准和公認的定義。我們可以先參考幾個比較權威的定義:
  
   《韋氏字典》(美國):信息是用以通信的事實,是在觀察中得到的數據、新聞和知識。
  
   信息論創始人香儂(C.E.Sannon美國貝爾實驗室的數學家)認為:"信息是不確定量的減少","信息是用來消除隨機不確定性的東西"。
  
   對信息論作出特殊貢獻的美國數學家維納(N·Wiener)說過:"信息就是我們在適應外部世界和控制外部世界中,同外部世界進行交換的內容的名稱"。
  
   麥克盧漢的觀點:"媒介就是信息。"
  
   美國Whatis權威網站定義:信息的含義與接收方上下文有關。一些信息可以被轉化成數據,並傳遞到下一個接受者。
  
   法國物理學家布裡淵(L·Brillouin)認為:"信息是原材料,知識是思維對信息的加工的產物。"
  
   《Fortran 程序設計》(譚浩強):簡單地說,信息是表現事物特征的一種普遍形式,這種形式應當是能夠被人類和動物感覺器官(或儀器)所接受的。確切地說,信息是客觀存在的一切事物通過物質載體所發生的消息、情報、指令、數據、信號中所包含的一切可傳遞和交換的知識內容。
  
   還有人認為:信息是事物運動的狀態和方式,也就是事物內部結構和外部聯系的狀態和方式。
  
   我們可以發現,對信息的定義可謂五花八門,從不同的角度出發就可以得到自己的定義。如果我們想要探尋信息的本質含義,以上的定義中,除了信息論創始人香儂的定義外,其它大多數定義都沒有什麼幫助。
  
   但是香儂的定義不是很好理解,什麼叫做“不確定量的減少”?“用來消除隨機不確定性的東西”是個什麼概念?要理解這些問題的實質,我們必須首先明白“信息”這個詞在香儂的信息論中是個怎樣的概念。
  
  在信息論中,一條信息,包含有一定大小的信息量,信息量的單位叫“比特”。一本五十萬字的中文書,信息量約為250萬比特。把這樣一本書轉成電子文檔,並經過壓縮處理,保存在電腦裡,就是一個約為350KB的文件。信息量越大,所占用的電腦硬盤資源就越大。然而,所謂的信息量又是一個什麼概念呢?我們用一個例子來說明這個問題。
  
  在世界杯的比賽中,進入決賽階段的32支球隊,理論上誰都有可能問鼎冠軍,假如我錯過了看世界杯,賽後我問一個知道比賽結果的觀眾“哪支球隊是冠軍”?他不願意直接告訴我, 而要讓我猜,並且我每猜一次,他要收一元錢才肯告訴我是否猜對了,那麼我需要付給他多少錢才能知道誰是冠軍呢? 我可以把球隊編上號,從 1 到 32號, 然後提問:“冠軍的球隊在 1-16 號中嗎?” 假如他告訴我猜對了,我會接著問:“冠軍在 1-8 號中嗎?” 假如他告訴我猜錯了, 我自然知道冠軍隊在 9-16 號中。 這樣只需要五次,我就能知道哪支球隊是冠軍。所以,誰是世界杯冠軍這條消息的信息量只值五塊錢。用香儂的說法就是,得到答案所需的信息量是五比特。當我所做的判定越多,猜對准確答案的可能性越大,同時對“誰是冠軍”這個問題的不確定性越少。因此,香儂說信息是“不確定量的減少”,是“用來消除隨機不確定性的東西”。
  
  我們發現,所謂“比特”,就是我們判定或分別的次數,而信息量,就是我們需要判定或分別次數的多少。對於計算機的二進制系統來說,作出一次“0”或者 “1”的判定,就是一個比特的信息量。反映在電路上,有時是電路“開”、“關”的區別,有時是電壓高低或有無的不同狀態,有時可以是三極管的通斷。這些判定,本質上來說都是兩種不同狀態的區別或分別。因此,我們可以說,信息的本質就是分別。沒有分別,就無所謂信息,而需要分別和判定的次數越多,則表示信息量越大。
  
  信息的本質是分別,而佛家說現像世界就是我們因一念無明,產生分別執著而生成。現像世界因分別而有,現像世界的本質不就是“信息世界”嗎?正是如此,現像世界是由我們的分別執著心而起,其本質上沒有任何實在性,就像我們所作的一個夢,夢裡的世界看起來與現實世界一樣真實,我們一樣可以感受到快樂和痛苦,但我們知道,夢裡的世界本質是空,完全是我們自心的顯現。同樣的,現像世界也是我們真如自性的顯現,其本質和我們的夢境一樣,是完全的“空”。僅僅是因為我們自己的虛妄分別,現像世界才得以生成,現像世界其實就是我們無明分別而成的“信息世界”。正因為現像世界這種“信息”的本質,我們完全可以從信息的角度來描述整個現像世界。
  
   我們可以嘗試從佛學的角度來理解著名的熵增原理。
  
  物理學上有三種熵。克勞修斯最早從熱力學的角度論述了熵增原理,即,一個孤立系統的熵總是增加的。克勞修斯熵是熱力學的概念,因此克勞修斯的熵增原理可以表述為:在一個絕熱系統中,熱量總是自發的從高溫物體傳導到低溫物體。後來波耳茲曼從統計學的角度重新定義了熵,從統計學角度,熵增原理則可以表述為:在一個孤立系統中,系統總是自發的向可能性更大的方向發展。或者說,系統發展的趨勢總是由有序向無序轉化。這種表述也很好理解,一件精美的瓷器,做起來很費工夫,可以要破壞它卻是輕而易舉。一間房子,如果沒有人居住和維護,很容易破敗。世間的一切現像都符合這種自發的由有序向無序轉化的趨勢。
  
   第三種熵就是香儂所提出的信息熵,信息熵的含義比前兩種熵的含義更廣。從信息熵可以推導出波耳茲曼熵,從波耳茲曼熵又可以推導出克勞修斯熵。因此,我們只需對更本質的信息熵進行探討,另兩種熵只不過是信息熵的一般表述而已。
  
  熵增原理在信息學裡的表述叫做最大信息熵原理。此原理的通俗表述是:任何一種現像,在非主觀的情況下,總是傾向於朝不確定性最大的方向發展。或者說,一般情況下,現像的發生和變化總是朝可能性最大的方向發展。舉個例子,我們擲骰子,得到一點還是六點的機會應該是均等的,都是1/6,擲的次數越多,點數越會按這樣的概率發生。假如我們發現,隨著擲骰子次數的增加,得到六點的概率大增,比如增加到1/2,我們說,這違反了最大信息熵原理。因為根據最大信息熵原理,擲骰子所得的點數應該朝不確定性最大的方向,也就是1/6的概率發展,而不是往1/2的概率的方向發展。由此我們可以判定有人作弊。
  
   前面我們說過,信息在本質上就是分別,信息量越大,表示分別或者判定的次數越大。根據最大信息熵原理,任何現像總是朝向不確定性最大的方向,也就是信息量最大的方向發展。那麼,為什麼會是這樣?最大信息熵原理的本質原因是什麼?
  
  從佛家的角度來看,這點非常好理解。現像世界本來就是因無明分別所成,現像世界存在的根本前提就是我們自己的分別念。我們自己察覺不到在深層次的分別—— 生滅,但現像世界正是由這種細微的分別識所形成的幻像。只要我們還有現像世界的幻像,就說明我們的分別識還在不停的分別之中。因此,無止盡的分別就是這個現像世界形成的必然原因,現像世界也必然因此帶有因不斷的分別而導致的某種屬性。不斷的分別,從信息學的角度看,就是信息量不斷的增加,反映在現像界,就是現像總是朝不確定性最大的方向發展,這就是最大信息熵原理,也是熵增原理的根本原因。
  
   最大信息熵原理是比物理學熵增原理更基本的原理,實際上,許多物理過程都可以從信息的角度加以描述,而這根本的原因就在於我們這個現像世界本質就是一個“全息的世界”。

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